パパ大豆のトンネルプレイジム開発物語
 
序章
赤ちゃんが生まれたら、最初にあたえたいおもちゃ
メーカーに伝わらない赤ちゃんの思い
プレイジムへの熱き情熱
Scene1
運命の出会い
夢への第一歩
デザインコンセプトは、赤ちゃん本位
「理想のプレイジムって何?」を考えました
ママが赤ちゃんのことを学ぶきっかけを作りたい
Scene2
真っ白なサンプル0号との出会い
もう後戻りはできない
とうとう出会えた試作品1号完成
Scene3
さまざまな思いを乗せて、試作品2号完成
赤ちゃんに教えてもらおう!
すべてを決めてGo!する瞬間
Scene4
ママに向けた「乳児期の特別な体験」テキスト執筆
特別な体験には、やっぱり必要だから・・・
ソフトミラー開発物語
最終段階の困難を越えて
もう後戻りはできない

サンプル0号で「いける!」と確信できたので、いよいよ白黒赤のデザインを載せた生地を作ってもらい、商品化していく段階です。
ここからは、実際に白黒赤デザインを生地に印刷するための「型」を発注して、実際に商品として使う生地の生産に入ります。つまり、これを発注したら、もう後戻りはできません。もちろん、はなから後戻りする気など、あるはずないのですが、さすがに身の引き締まる思いで発注書を出しました。
    
ここからは、「やっぱりや〜めた!」は通用しません。なにが何でも、形にする!という強い意志をもって臨む覚悟を決めました。
     

そんな覚悟のもと白黒赤デザインをプレイジムに載せた版下の作成に取り掛かりました。プレイジムの展開図を、「イラストレーター」というソフト上に描き、そこに、実際のデザインを配置していきます。デザインを進めると、徐々に白黒赤プレイジムのイメージが浮かび上がってきました プレイジムの展開図
 
 
   
 
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